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制作ゲーム

エニエニバーガー
作品詳細
制作期間:2ヶ月
制作環境:Illustrator Photoshop unity
目的:この作品は、授業の一環で制作しました。2017年のゲーム大賞に向けて制作したゲームで、その年のテーマが「はさむ」だったので、はさむ事に重点を置いて制作したゲームです。
制作担当:CG制作リーダー・CG制作管理
私は、CG制作リーダー、管理を担当していました。
その中で、私は基本土日も学校で作業していたことから、プログラマーの進行状況やプランナーへの現状報告などを行う中で、もっとも制作状況を把握することができました。また、制作していく中でCG担当が私を含めて二人だけの状態で以下にゲームイラストの画風を合わせるかに苦労しました。
創意工夫:このゲームは、「はさむ」というテーマの中でいかにはさんだ感覚をプレイヤーに与えるかを
考えました。
制作時、プログラマーと話し合い最後パンズをはさんだ際にバーガー全体を少し下に押し込
む表現を設ける事により、よりはさんだ感を演出することと、出来上がった時の爽快感を出し
ました。

ゲームの遊び方
①お客様…お客様は右から左へ移動します。左側に帰られる前に 商品を提供しましょう。また、オーダー通りなら喜んで、間違った商品なら、残念そうに帰っていきスコアにも影響があるので気を付けましょう。
②注文票…お客様の注文は下画面に表示されます。間違わないように気を付けて調理しましょう。
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